'flask'에 해당되는 글 10건

  1. 2011.01.21 Color Picker
  2. 2009.06.26 <6 25> hunter.swf 를 이용한 g센서 소스 분석 (2)
  3. 2009.06.19 [ 00 ] 중력 & 반중력? 에서 제작할 무비 예제 [Gravity Play]
  4. 2009.06.11 [ 01 ] 중력 & 반중력 ?
  5. 2009.05.11 <5 10> [유틸] 플립 시계 ver 1.1_1 (9)
  6. 2009.05.08 <4 26> 플립 시계 ver 1.06 Beta2 (11)
  7. 2008.10.23 [FLASK]화살 엔진 ver.1.64
  8. 2008.09.28 [Flask] Rotation ver 0.3
2011.01.21 19:54
여러곳에서 많이 보이는 컬러 픽커!

굉장히 구현은 쉽다(고 생각했는데, 오래전에 만들어 둔 클래스에 설명이 없어서 헤맨....ㅋㅋ)

뭐 구현한건 요로코롬 생긴 피커.

예전에 구현해둔게(어도비 쿨러(펄스) 구현) 있지만 요건 좀 다른 케이스..ㅋㅋ

무비를 보려면 아래 '더보기'를....

더보기




밝기 값 조절하는 슬라이드를 넣었지만, 컴포넌트는 당췌 사용한 적이 없어서 구현 못함;;;(함수 단에는 구현되어 있음..ㅋ)

아래는 소스코드

더보기



아, 추가로 내 클래스는;;;;; 어따가 포스트했드라....;;;;
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2009.06.26 00:25
전에 hunter.swf 를 디컴파일링한 소스를 올린적이 있다...그때는 제대로 동작하지 않아서 제대로 포스팅을 못했는데요,,, 이번에 할게 너무 없어서 해본결과 작동이 되니 포스팅 해봅니다.



먼저 스구의 g센서의에서 fs커맨드로 불러온 값의 범위는 쫌 넓습니다. 하지만, 이값을 바로 무비클립등의 x, y 좌표에 바로 대입할수 없습니다. 따라서 2차 가공을 해줘야 합니다. 이 2차 가공을 분석하기에는 머리가 너무 아플것 같아서 그냥 기본 내장 게임인 헌터를 디컴하고 이 소스를 분석하기로 했습니다.

잡설이 길었지만,,, 코드 나갑니다~


코드 보기




굳이 이 코드를 분석하실 필요는 없을듯 합니다,,, 그저 복사 붙여넣기 하셔서 사용하시면 될듯 합니다.


이 포스팅이 g 센서 응용 게임 만드시는데 보탬이 되었으면 합니다^^



또 좋은 코드가 생기면 포스팅 해보겠습니다.
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  1. 존경해요 2010.02.02 17:59 신고 address edit & del reply

    g센서 플래시 게임 있는지 찾아보면서 들어왔는데요;; 무플이네요 ㅋㅋ 능력자 분들한테는 위대한 발상이 아닐지 생각해보는데요;.... 그런데 왜 g센서 코드(?) 를 디컴파일러 하면 이렇게 g센서 수치까지 다 나오는데 왜 플래시게임으로서는 활성화가 안될까요?? 님이 만들어주세요!!! 자동차게임이나그런거 ㅎㅎ

  2. 존경해요 2010.02.12 11:38 신고 address edit & del reply

    ;;아뇨 죄송하다뇨! ㅎㅎ 님이 이걸 추출한것도 쉬운게 아닐텐데요... 군대생활 잘하세요~

2009.06.19 17:08

-6/ 19 업데잇-


무비 예제 입니다. 아직 미완성이라 글을 차차 쓰면서 업데잇할 계획입니다.



가만히 내비두면 저렇게 자취를 남깁니다.
(컴 사양을 많이 탑니다, 그래서 최적화 버튼을 만들어 봤었는데 제대로 동작하지 않아서  동작합니다..ㅋ.,)







장난 치는 방법은, 아래에 버튼을 보시면 됩니다.

컴 사양을 많이 타기에 저사양 유저분들은 플래시-우클릭-퀼리티-로우 설정을 해주시면 됩니다.

주기적으로 최적화 함수를 호출해서 어느정도 괜찮아 졌습니다...ㅎ


패치_01

화면 사이즈를 640x360 으로 크게 만들었습니다.
폭팔하는 혜성도 추가하였습니다.(add P2) 2개 이상, 27개 이하의 조각이 나옵니다.
역시 속도 벡터는 렌덤입니다.
무비 중심으로 부터의 거리가 600을 초과하면 해당 혜성은 사라집니다.
또한 중력공과 혜성의 거리가 8 미만이 되면 해당 혜성은 사라집니다.
만유인력 상수를 전버전에 비해 두배로 적용시켰습니다.




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2009.06.11 13:04
요즘 테스트 중인 중력에 대해서 설명을 해볼까 합니다..

그러면, 중력(만유인력)은 무엇일까요?


중력 (만유인력)
질량을 가진 물질들 사이에 서로 당기는 힘이다.

서로 당기는힘,,,이라는거죠. 뉴턴의 만유인력의 법칙 아시죠?

                               F = G {m_1 m_2 \over r^2}

이게 중력에 대한 식인데요, 여기서 F는 중력, G는 만유인력 상수(6.6726×10-11N·㎡/kg2), m1, m2는 질량, r 는 두 물체사이의 거리입니다.           (그림 출처 : 위키)

하지만,,,플래시 공간에서는 2차원입니다......즉, 무비클립의 위치를 x, y 로 나타내야 한다는거죠.

그러면 벡터를 분해해야 합니다. 오래전에 포스팅한 포물선에서 보시면 아시겠지만,,,다시 그려봅니다...



대각선 화살표를 x축, y축에 대해서 분해를 한건데요, x축에 해당하는 화살표(벡터)는 벡터 F의 x성분이라고 하고 y축에 해당하는 화살표는 벡터 F의 y성분 이라고 합니다.


여기서 F의 크기를 구할 수 있으니(위에 있는 만유인력의 법칙) 각 성분을 구할 수 있겠죠?

Fx = F*Math.cos(θ)
Fy = F*Math.sin(θ)

이렇게 삼각함수로 나타낼 수 있습니다.

이것을 정리하면,

Fx = (G*m1*m2*diffX)/(r*r*r)
Fy = (G*m1*m2*diffY)/(r*r*r)

이렇게 됩니다. (diffX, diffY 는 두 물체의 x, y 의 차이, 자세한건 신명용님의 플래시 mx 액션 스크립트 1 물리편을 참조해 주세요.)

액션 스크립트(~2.0) 으로 나타내면,

var K:Number = -25;
//G*m1*m2 를 하나의 상수(K)로 생각한겁니다. 이건 마음대로 질량을 할당해주셔도 됩니다^^ 그런데, 여기서 수상한 점은 '음수'란건데요, 그 이유는 끌어 당기는 힘이기에 힘은 중심으로 향합니다,,,  반대로 양수가 되면 반중력이 되겠죠?
var tempx:Number = 0;
var tempy:Number = 0;
var i:Number=0;
var j:Number=0;

function dis(target1, target2) { // 두 무비클립 사이의 거리를 계산 (피타고라스)
    var diffX:Number = target1._x - target2._x;
    var diffY:Number = target1._y - target2._y;
    return Math.sqrt(diffX * diffX + diffY * diffY);
}

function GForceX(targetM, targetG) { //X축에 해당하는 중력 벡터
    var r:Number = dis(targetM, targetG);
    var diff:Number = targetM._x - targetG._x;
    var Fx:Number = K * diff / (r * r * r);
    return Fx;
}

function GForceY(targetM, targetG) { //Y축에 해당하는 중력 벡터
    var r:Number = dis(targetM, targetG);
    var diff:Number = targetM._y - targetG._y;
    var Fy:Number = K * diff / (r * r * r);
    return Fy;
}

function MoveBall(targetM, targetG) { //중력이 작용하는 공을 움직이게
    targetM.tempx += GForceX(targetM, targetG);
// 힘은 가속도x질량 이라서 임시(위치) 변수에 담고 이걸 속도 벡터에 더한뒤 다시 속도 벡터를 무비클립의 _x, _y 에 더합니다.
    targetM.tempy += GForceY(targetM, targetG);
    targetM.vx += targetM.tempx;
    targetM.vy += targetM.tempy;
    targetM._x = targetM.ox + targetM.vx;
//ox는 오리지널 x, 즉, 이 공이 생성된 위치 입니다..
    targetM._y = targetM.oy + targetM.vy;
}

function varGen(MBname) { // 중력이 작용하는 공 무비클립에 변수를 생성해주고 변수값을 초기화
    MBname.tempx = 0.5; //초기 속도의 x성분 벡터가 0.5
    MBname.tempy = 0.5; //초기 속도의 x성분 벡터가 0.5
    MBname.vx = 0;
    MBname.vy = 0;
    MBname.ox = MBname._x;
    MBname.oy = MBname._y;
}

_root.onLoad = function() { // 무비 로드시 중력이 작용하는 공에 변수 생성및 초기화
        varGen(_root["MB"+1]);
};

_root.onEnterFrame = function() { // 매 프레임마다 중력이 작용하는 공을 움직임
            MoveBall(_root["MB"+1],_root["GB"+1]);
};



< 다음 글 내용은~? >

지금 상태는 중력이 작용하는 공 1개, 중력공 1개인데요,,,,

1개씩만 장난치면 재미가 없겠죠?

다음 글에는 여러개의 공을 가지고 노는 방법 및 중력이 작용하는 공 과 중력공과의 직선 잇기, 자취 만들기가 되겠습니다...



궁금하신건 코맨트를 달아주세요, 그러면 제가 아는 한도내에서 답변을 드립니다^^
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2009.05.11 23:24

유틸로 만든거 올려봅니다 .



▲ ver 1.1 입니다.


SAMSUNG TECHWIN | NV8 , VLUU NV8 | Manual | Center-weighted average | 1/20sec | F/2.8 | 0.00 EV | 7.3mm | ISO-100 | Flash did not fire | 2009:05:09 03:19:44
SAMSUNG TECHWIN | NV8 , VLUU NV8 | Manual | Center-weighted average | 1/20sec | F/2.8 | 0.00 EV | 7.3mm | ISO-100 | Flash did not fire | 2009:05:09 03:20:19
SAMSUNG TECHWIN | NV8 , VLUU NV8 | Manual | Center-weighted average | 1/20sec | F/2.8 | 0.00 EV | 7.3mm | ISO-100 | Flash did not fire | 2009:05:09 03:20:23
▲ 사진 : ver 1.06.5 -2차- 입니다.


추가된 내용은 ■ <- 색으로 표시해두었습니다.


기능?
12시간제 시간(밤 12시가 00으로 표기됩니다. 추후 고칠예정)
일시정지 / 재생 / 빨리감기 / 되감기 / 볼륨 업 / 볼륨 다운
(버전 오른쪽에 인포가 나오며 가만히 내비두면 스르륵 사라집니다. 다시 누르면 나타납니다.)
-3-
배터리 표시 추가
화면 터치시 인포가 나옴.
-4-
좌측 상단의 비스타 Busy 터치시 사라짐
-5-
배터리는 화면 터치시에만 보임
Busy 커서를 숨길때 버전, 볼륨도 같이 움직임
G센서에 따라 방향이 바뀜(상하만).
화면 밝기를 조절할 수 있음 (왼쪽 하단에 보이지 않는 버튼 영역이 있습니다. 40(y)x60(x) 사이즈)
 - 사용법 : 왼쪽 하단의 버튼을 누르면 스크롤러(?)가 나옵니다. 드래그 하시면서 원하시는 밝기에 손을 떼시면 다시 들어갑니다. 드래그 할때마다 밝기가 변경됩니다. (이걸 플립시계에서만의 밝기로 국한할지 아니면 전체 밝기로 만들지 고민중에 있습니다. 의견주시면 반영하도록 하겠습니다.)
-1.1-
화면 밝기값이 플립시계에만 국한.
-1.1_1-
더욱 심플하게 만들었음.(오른쪽 하단부분의 카피라이트 & 왼쪽 상단의 버전명을 페이드 처리. 시작시에만 나옴.)
정지 아이콘 추가
G센서가 가끔 안먹히는 문제 해결
화면 밝기 조정툴의 최대값을 정할때 범위를 늘림. (6 넘어가도 40픽셀까지는 6이라고 표시했고, 그 이상 넘어가면 1로 표시되게 만들었는데, 40픽셀에서 160픽셀(?)로 범위 확장)
배터리를 아끼기 위해 업데잇 함수의 호출 횟수를 줄임.
(초당 24번->초당 12번 : 하지만 플립이 넘어갈때 오차가 간혹 생김. 어쩔땐 빨리 넘어가고 어쩔땐 조금 느리게 넘어가는.)


추후 추가할 내용?
스테이지
[X]유저 배경 사용 (고민중)
[완료]재생중인 곡 제목(폰트 임베딩때문에 고민중이네요.) 등
전원 버튼을 드래그 하면 목록이 나와 재우기 시간을 설정할 수 있거나 타이머를 설정.
정각이 되면 소리 출력


버그?
[완료]메인에서 바로 플립 시계를 킨후, 플레이 버튼을 누르면 음악이 재생되지 않습니다. 바로 플립을 키지 마시고, 메인에서 음악 재생을 누르신뒤 플립을 키시면 정상 작동 합니다. 추후 고치겠습니다.
스구가 렉걸릴때 플립들이 지맘대로 내려가는 현상이 있습니다. 원인은 자세히는 모르지만 렉걸리면서 if문 체크를 제대로 하지 않는가 봅니다. 해결 방법이 두번 체크 하는건데 배터리 문제 때문에 보류합니다.
-4-
[완료]유저 폰트 버전에서 글씨가 페이드 안되는 버그 (유저 배경을 사용하게 되면 유저 폰트는 따로 임베딩 해야할듯.)
-5-
[완료]곡 제목이 제대로 나오지 않는 버그
-1.1_1-
[해결중]화면 밝기값에 대한 버그(재우기를 했을때 밝기 값이 제대로 원상복구 되지 않는점)






설명
곡 제목에 나오는 폰트는 chin9 체 이며, 폰트 임베딩 했습니다. 나오는 글자는 영문, 숫자, 한글(3454개)입니다. 일본어, 한자는 포함되지 않았습니다.
-3-
임베딩 하지 않은 파일도 올립니다.(Clock_ne.zip) : 폰트가 맘에 들지 않거나 한자 및 일어가 필요하신분이 받으시면 되겠습니다.
텍스트 필드의 스크롤 (하는 방법 찾는중....ㅠ)


사용 방법?
노바님의 UCI(Clear Icon Theme v2.0)에 내장된 Clock.swf랑 바꿔치기 하시거나 유틸 또는 어플로 사용할 수 있게 된 UCI에 적절히 넣어주시면 되겠습니다. 노바님 UCI 만 테스트 해봤습니다. (다른 UCI는 많이 써보지 못했고, 시계 유틸이 있는 UCI에 있는 시계랑 바꿔치기 해주시면 되겠습니다.)
제보 : 퍼즐 UCI 에서 유틸(지하철이라던가 계산기 또는 헌터게임)중 안쓰는거랑 바꿔치기 해주시면 되겠습니다. (예를 들어 헌터 게임을 안쓴다 -> 플립 시계 이름을 hunter.swf로 수정. 바꿔치기.)


<다운로드(Download)>
================

&gt;English&lt;

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  1. lagoon 2009.05.09 21:35 신고 address edit & del reply

    최고예요 플립 시계 !

  2. 커스윈드 2009.05.09 21:47 신고 address edit & del reply

    2차 이쁘네요 ㅋㅋ

  3. 행인. 2009.05.09 22:56 신고 address edit & del reply

    흠... 왼쪽위에 비스타 모래시계 애니메이션을 없애실 생각은 없나요? ^^;

  4. 의견제시 2009.05.10 01:09 신고 address edit & del reply

    스테이지를 퍼즐 3rd 같은형식으로해서 딱딱 2칸 3칸 나누지않고 드래그하는 양만큼 넘어가는형식이면좋겠어요. 배경화면은 세개의사진을 이어놓은것말고 하나의사진이 뒷배경으로 고정되고 스테이지만넘어가는형식이면 좋겠어요. 이상적인 시계를만들어주셔서 감사합니다~

  5. 히고늬 2009.05.10 10:33 신고 address edit & del reply

    유틸 능력자분이 있었으면 했는데... 님 좀 짱이신듯 ^^

  6. 라군 2009.05.10 10:59 신고 address edit & del reply

    저도 비스타 모래시계 애니메이션을 저도 지워주셨으면 해요 ㅠㅠ
    잠잘때 쓰는데 화면이 밝아요 ㅎㅎ

  7. 산삼사 2009.05.10 20:10 신고 address edit & del reply

    파란에 잇던 위젯 쓰시네요 ㅋㅋ

  8. 으난 2009.05.12 00:44 신고 address edit & del reply

    바로 적용해서 쓰고 있습니다!
    역시 멋지군요!
    달력 있는 버전도 계획 있으시죠? 기대할게요~

  9. 감사 2009.05.13 22:40 신고 address edit & del reply

    감사합니다~~적용해봐야겠네요

2009.05.08 16:48


또,,,,,베타버젼 이랍니다........ㅠㅠ

정식을 내놓고 싶었지만 2%부족한 느낌때문에...;;





쨋든, 이번 버전의 특징!!



추후 업데이트 계획은 날짜를 삽입,,,
(도저히 어떻게 넣어야 할지를 모르겠네요,,,,좋은 디자인 아이디어 있으시면 말해주세요...ㅠ)

잡설;;


<--추가(4 26)-->

beta2 로 버전업이 되면서 오차범위를 좁혔습니다. 현재 5~10 밀리세컨드의 오차를 가집니다.

버그를발견하시면 코맨트를 달아주시면 감사하겠습니다.

SAMSUNG TECHWIN | NV8 , VLUU NV8 | Manual | Center-weighted average | 1/13sec | F/2.8 | 0.00 EV | 7.3mm | ISO-100 | Flash did not fire | 2009:04:27 05:55:52
SAMSUNG TECHWIN | NV8 , VLUU NV8 | Manual | Center-weighted average | 1/13sec | F/2.8 | 0.00 EV | 7.3mm | ISO-100 | Flash did not fire | 2009:04:27 05:56:10
SAMSUNG TECHWIN | NV8 , VLUU NV8 | Manual | Center-weighted average | 1/13sec | F/2.8 | 0.00 EV | 7.3mm | ISO-100 | Flash did not fire | 2009:04:27 05:56:16
SAMSUNG TECHWIN | NV8 , VLUU NV8 | Manual | Center-weighted average | 1/13sec | F/2.8 | 0.00 EV | 7.3mm | ISO-100 | Flash did not fire | 2009:04:27 05:56:25





<<===다운로드(Download)===>>
<<===============>>

ps. 디컴 금지;;발 코딩 쪽팔려요...ㅠ
ps2. 버그 리포트 감사하겠습니다.
ps3. 뻘댓글이라도 감사하게 받습니다..ㅋ
ps4. 첨부 파일이 2개 있는데요, 두번째꺼는 비스타의 busy 커서가 들어간 겁니다. 위에 있는 사진/영상은 busy커서가 들어간겁니다. 두 파일의 차이는 busy커서의 유무입니다.
ps5. 현재 대략 4시간?5시간? 동안 켜둔것 같은데, 풀칸에서 두칸 떨어졌습니다.
//그래도 너무 많이 먹는건가요..
ps6. 퍼가실때는 페이지 링크만 허용합니다.

ps7. 유틸로 제작해봤습니다. 하지만 기본 런처의 fps 가 낮아서 제대로 에니메이션되지 않습니다...제가 만들때는 30으로 맞추고 만들었습니다,,,그래서,,,,프레임을 24로 낮추고 에니메이션을 조금 부자연스럽게 만드는 방안을 고려하고 있습니다.
ps8. 벌써 8이네요. 유틸으로 맹글어 봤습니다. 정상작동합니다. 더욱 업그레이드 해서 선보이겠습니다. 유틸 적용 영상은 "<4 29> 유틸 개발?"에 올려 두었습니다.

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  1. metallica 2009.04.25 23:05 신고 address edit & del reply

    버젼 업 했군요 ㅎㅎ 적용해 볼게요

  2. tallsos 2009.04.26 21:01 신고 address edit & del reply

    드디어 또 베타 나왓네요.

    날짜는 그냥 아래에 플립시계식으로 시계 숫자 크기보다 좀 작게 넣으심이..

  3. 베타군요~ 2009.04.26 22:33 신고 address edit & del reply

    정식은 uci와 함께 나올려나요 ㅎㅎ 기대만땅입니다~~~
    제스쳐로 날짜 나오게하는것도 괜찮을 것같아요 ㅎㅎ 넣을때도 제스쳐로하고요 ㅎ

  4. 으난 2009.04.26 23:21 신고 address edit & del reply

    한번 터치하면 날짜<->시계로 바뀌는것도 좋을것 같군요..

  5. 의견제시 2009.04.27 14:52 신고 address edit & del reply

    노바님같이 스테이지를 3개쯤 만들어서 시간과 관련된 유틸을 짜는건어떨까요.

    스윙을하면 스테이지가 넘어가고 넘어간스테이지에선 달력이 실행되고 이런식으로... 마지막 스테이지엔
    키보드랑 해서 달력에 일정관리를 하는 스테이지를 만들면...아....주여...ㅋ 상상만해도 소름이끼치네요 ㅋ 아정말 그런거나오면 스구로 스케쥴관리도하고 참좋을텐데말이죵 ㅋ

  6. 애용자 2009.04.28 23:04 신고 address edit & del reply

    와 버젼업,ㅎ 고맙습니다~ 비록 베타이지만, 가끔 쓸용도도 많기에 받아갑니다,ㅎ

  7. ever 2009.04.29 19:39 신고 address edit & del reply

    종료버튼 사용불가능 한가요? 전에 테마 만드시는분에게 어플폴더에서 플립클락 사용할수있게 해달라고 했더니 종료버튼이 없다고 안된다고..... ㅠ_ㅠ

  8. S9 2009.04.30 10:11 신고 address edit & del reply

    혹시 메인UCI만드신다면..이 시계를 어플로 넣으실건가요??ㅋㅋ
    넣으면 왠지 더 실용적일거같다능..;;바로바로 들어갈수있게끔하면 좋을거같아요..ㅎ

  9. summer 2009.05.01 10:47 신고 address edit & del reply

    고맙습니다~ 더좋은작품^^ 부탁드릴께요~~ㅎㅎ

  10. #! 2009.05.04 11:09 신고 address edit & del reply

    3D UCI 정말 기대하고 있었는데 ㅠㅡㅠ

    그런데 정말 대단하시네요!

  11. KTB 2009.05.07 20:46 신고 address edit & del reply

    헐!!! 외계인이었어

2008.10.23 00:12
test

[FLASK]화살 엔진 ver.1.64

첨가된것들:

슈팅 히스토리 생성(노오란 선..)

폰트 바꿈

* 버그가 아직 있는데..;; 화살을 너무 많이 쏴서 과다출혈로 만들면 화살이 생성되지 않습니다..

뎁스에 대한 오류가 있는듯...한데..;;

다음 버젼에는 고쳐서 올리겠습니다..;;
폴딩을 여시면 무비가 재생됩니다.

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2008.09.28 15:48
[Flask] Rotation ver 0.3

음..도움말같은걸 안넣어서 사용하기 힘든가..;;;;

참고

무비 보기


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